Informacje szczegółowe
Pokaż wszystkieKażdy sprzedawca w empik.com jest przedsiębiorcą. Wszystkie obowiązki związane z umową sprzedaży ciążą na sprzedawcy. Za wysłanie produktu odpowiada sprzedawca.
Szachy jakich nie znacie! Ta zabawna gra zręcznościowa rządzi się innymi regułami niż znane wszystkim tradycyjne szachy. Pierwsza różnica polega na tym, że w klasycznych szachach na raz mogą grać tylko dwie osoby. W naszej grze, im więcej uczestników, tym fajniejsza zabawa! Maksymalnie w szachy wikingów może grać aż 12 osób! Zasady są proste: drużyna, która jako pierwsza przewróci króla i inne pionki przeciwnika, wygrywa. Zestaw zawiera instrukcję, 21 drewnianych pionków oraz worek płócienny do przechowywania. Polecamy!
W „Szachy wikingów” może grać jednocześnie od 2 do 12 osób. Pole gry powinno być gładkie i płaskie o wymiarach 5 x 8 m (lub mniejsze, w zależności od wprawy graczy). Gracze dzielą się na 2 grupy i ustawiają za linią graniczną. W grze chodzi o to, aby przy pomocy rzucanych kijków przewrócić wszystkie klocki przeciwnika. Gdy wszystkie klocki zostaną przewrócone, do gry wchodzi król. Wygrywa ta drużyna, która przewróci króla.
Jak grać?
Ustawcie się poza liniami bazowymi. Aby ustalić, która drużyna zaczyna, niech wybrani zawodnicy z obu rzucą kołkiem w kierunku króla. Czyj kołek upadnie najbliżej króla (nie przewracając go) tego drużyna ma prawo rozpocząć.
Rzuty kołkami wykonuje się zza linii bazowej, od dołu (bez podkręcania). Każda drużyna w jednej rundzie ma 6 rzutów (6 prób przewrócenia klocków przeciwnika). Klocki, które stoją na swoich wyjściowych pozycjach są określane mianem klocków podstawowych, a klocki przewrócone (zbite) to klocki w polu. Po każdej rundzie zbitych obrońców drużyna A przerzuca na pole drużyny B (tzn. za króla i w obrębie boiska), a drużyna B ustawia je tam, gdzie upadły.
Po pierwszej rundzie do akcji wchodzi drużyna B. Uwaga! Najpierw musi przewrócić tych przerzuconych obrońców, a dopiero później starać się przewrócić obrońców z linii bazowej. Jeśli uda jej się strącić przerzucone kubby, wyrzuca się je już z gry. Jeśli nie uda się tego zrobić, drużyna A ma prawo kolejne rzuty wykonywać z linii, gdzie wciąż stoją przerzuceni obrońcy. Gra toczy się aż do momentu, gdy jedna z drużyn przewróci wszystkich obrońców przeciwnika. Dopiero wtedy można próbować przewrócić króla. Jeśli w toku zmagań któraś drużyna przewróci króla wcześniej, przegrywa.
Zawartość zestawu:
Cechy gry:
ID produktu: | 1140824341 |
---|---|
Nazwa: | Szachy wielkich wikingów KUBB, Goki |
Producent: | Goki |
Marka: | |
Liczba graczy: | 2 i więcej |
Wiek gracza: | 5+ lat |
Płeć: | chłopiec / dziewczynka |
Materiał: | drewno |
GPSR - osoba odpowiedzialna i certyfikaty: |
4,9
12 ocen, 2 recenzjeSortuj
Masz ten produkt? Pomóż innym w decyzji o zakupie